#公告前缀设置
#由于盖亚的实体名一样,您自行改为GaiaI,GaiaII即可.

#插件支持MM/NPC.
#获取参数:使用烈焰棒右键生物即可.
#一定要ban了命名牌,不然怪物给玩家改名强化会失效.
#一定要ban了命名牌,不然怪物给玩家改名强化会失效.
#一定要ban了命名牌,不然怪物给玩家改名强化会失效.
#一定要ban了命名牌,不然怪物给玩家改名强化会失效.
#一定要ban了命名牌,不然怪物给玩家改名强化会失效.

Priex:
  Priex: '§6[§e封魔系统§6]'
#公告内容
#可以修改内容,变量<player> <world> <boss> <level> <money> <priex>！
BroadcastInfo:
  line:
    - '§6===================§d<priex>§6==================='
    - '§b勇士:<player>§b,在<world>内获得了荣誉.'
    - '§b击杀了Boss:<boss>§b,获得了Boss的遗物.'
    - '§b且获得了§6<money>§b游戏币§b,§6<level>§b等级.'
    - '§6===================§d<priex>§6==================='
#世界代替简称
Alias:
  #真实的世界名.
  Worlds:
    - 'sc'
    - 'zy'
    - 'md'
    - 'zc'
    - 'zy'
    - 'world'
  #替换后的世界名.
  Replace:
    - '&a生存世界'
    - '&b资源世界'
    - '&d末地世界'
    - '&a主城世界'
    - '&b资源世界'
    - '&6主世界'
List:
  #手持烈焰棒右键生物获取的原来的名字.
  OldName:
    - 'GaiaI'
    - 'GaiaII'
    - 'extrabotany-extrabotanyvoidherrscher'
    - 'Ender_Dragon'
  #强化后的新名字.
  NewName:
    - '§b[强化]§d盖亚I'
    - '§b[强化]§d盖亚II'
    - '§b[强化]§d空之律者'
    - '§b[强化]§d末影龙'
#生物名字(支持MM/NPC,参数获取OP手持烈焰棒右键生物即可)
'GaiaI':
  #默认血量 (生物的默认血量-用于判断是否为所需强化的生物,NPC的则填20即可,一定要对才可判断成功).
  NormalHealth: 320.0
  #是否开启BOSS强化.
  Switch: true
  #BOSS的名字(MM/NPC修改无效).
  Name: '§b[强化]§d盖亚I'
  #BOSS的血量.（NPC的话需要跟npc mod设置的最大血量一致)
  Health: 5
  #是否自定义设置BOSS的攻击力.
  DamageSwitch: true
  #BOSS的攻击力.
  Damage: 10
  #是否自定义设置BOSS受伤上限的攻击力大小.
  BeDamageSwitch: true
  #BOSS的受伤上限的攻击力.
  BeDamage: 500
  #BOSS死亡是否发送全服公告.
  broadcast: true
  #Boss出生时的全服提醒开关.
  SpawnBoardcastSwitch: true
  #复活时的全服提醒内容(MM/NPC修改无效).
  SpawnBoardcast:
    List:
      - '§d===================§b<Priex>§d==================='
      - '§eBoss:<BossName>§e,撕裂了虚空出现在大陆！'
      - '§eBoss最大血量:§b<MaxHealth>§e点.'
      - '§e世界:<WorldName>§b,X:<X>,Y:<Y>,Z:<Z>.'
      - '§e上苍降下了奖励吸引大陆的勇士前往§c击杀§b>>>'
      - '§d===================§b<Priex>§d==================='
  #技能类
  #技能类
  #BOSS释放技能是否发送提醒.
  JiNengTiXingSwitch: true
  #BOSS是否拥有瞬移技能.
  move: false
  #BOSS释放瞬移技能的几率.
  movechance: 10
  #BOSS的瞬移的范围.
  X: 3
  Y: 0
  Z: 3
  #BOSS是否拥有召唤小怪的技能.
  summon: false
  #BOSS释放召唤小怪的技能几率(%).
  summonchance: 5
  #僵尸
  ZOMBIE: 2
  #苦力怕
  Creeper: 2
  #洞穴蜘蛛
  Cave_SPIDER: 2
  #蜘蛛
  SPIDER: 2
  #骷髅
  SKELETON: 2
  #女巫
  WITCH: 2
  #蝙蝠
  BAT: 2
  #恶魂
  GHAST: 1
  #烈焰人
  BLAZE: 2
  #史莱姆
  SLIME: 2
  #巨人僵尸.
  GIANT: 2
  #BOSS是否拥有雷霆万钧的技能.
  light: true
  #BOSS释放雷霆万钧技能几率.
  lightchance: 5
  #BOSS释放雷霆万钧的数量.
  lightAmount: 8
  #BOSS释放的雷电的伤害
  lightDamage: 5
  #BOSS是否拥有万象天引的技能.
  movehere: false
  #BOSS释放万象天引技能几率.
  moveherechance: 3
  #BOSS是否拥有神罗天征的技能.
  moveout: false
  #BOSS释放神罗天征技能几率.
  moveoutchance: 3
  #BOSS神罗天征技能的X.
  moveoutX: 5
  #BOSS神罗天征技能的Y.
  moveoutY: 5
  #BOSS神罗天征技能的Z.
  moveoutZ: 5
  #BOSS是否拥有禁锢的技能.
  lockmove: true
  #BOSS是否拥有禁锢的秒数(s).
  lockmovetime: 3
  #BOSS释放禁锢技能几率(%).
  lockmovechance: 5
  #BOSS是否拥有豪火球之术的技能.
  fireball: true
  #BOSS释放豪火球之术技能几率.
  fireballchance: 5
  #BOSS释放火球的数量.
  fireballAmount: 8
  #BOSS释放的火球的伤害
  fireballDamage: 5
  #BOSS攻击对他人释放着火的技能.
  fire: true
  #BOSS攻击对他人释放着火的秒数.
  fireTime: 3
  #BOSS释放着火技能的概率.
  firechance: 30
  #BOSS攻击对攻击者有无天遁技能.
  fight: false
  #BOSS释放击飞技能的概率.
  fightchance: 3
  #BOSS释放击飞多远(格).
  fightY: 2
  #自身BUFF类
  #自身BUFF类
  #BOSS有无速度BUFF.
  speed: true
  #BOSS速度BUFF等级.
  speedLevel: 1
  #BOSS速度BUFF秒数[秒].
  speedTime: 36000
  #BOSS有无力量BUFF.
  DamageBuff: true
  #BOSS力量BUFF等级.
  DamageBuffLevel: 1
  #BOSS力量BUFF秒数[秒].
  DamageBuffTime: 36000
  #BOSS有无抗性提升BUFF.
  KangXingTiSheng: true
  #BOSS抗性提升BUFF等级.
  KangXingTiShengLevel: 2
  #BOSS抗性提升BUFF秒数[秒].
  KangXingTiShengTime: 5
  #BOSS抗性提升BUFF几率[%].
  KangXingTichance: 10
  #BOSS有无防火BUFF.
  antifire: true
  #BOSS防火BUFF秒数[秒].
  antifireTime: 36000
  #BOSS有无隐身BUFF.
  invisible: false
  #BOSS隐身BUFF等级.
  invisibleLevel: 3
  #BOSS隐身BUFF秒数[秒].
  invisibleTime: 3
  #BOSS隐身BUFF几率[%].
  invisiblechance: 3
  #BOSS有无治疗BUFF.
  heal: false
  #BOSS治疗BUFF等级.
  healLevel: 3
  #BOSS治疗BUFF秒数[秒].
  healTime: 10
  #BOSS隐身BUFF几率[%].
  healchance: 3
  #对敌人BUFF类
  #对敌人BUFF类
  #BOSS有无攻击对他人释放中毒BUFF的技能.
  posion: true
  #BOSS攻击对他人释放中毒BUFF的等级.
  posionLevel: 1
  #BOSS攻击对他人释放中毒BUFF的秒数.
  posionTime: 3
  #BOSS释放中毒BUFF的技能的概率.
  posionchance: 25
  #BOSS有无攻击对他人释放虚弱BUFF的技能.
  weak: true
  #BOSS攻击对他人释放虚弱BUFF的等级.
  weakLevel: 2
  #BOSS攻击对他人释放虚弱BUFF的秒数.
  weakTime: 3
  #BOSS释放虚弱BUFF的技能的概率.
  weakchance: 15
  #BOSS有无攻击对他人释放饥饿BUFF的技能.
  hunger: true
  #BOSS攻击对他人释放饥饿BUFF的等级.
  hungerLevel: 1
  #BOSS攻击对他人释放饥饿BUFF的秒数.
  hungerTime: 3
  #BOSS释放饥饿BUFF的技能的概率.
  hungerchance: 10
  #BOSS有无攻击对他人释放凋零BUFF的技能.
  wither: true
  #BOSS释放凋零BUFF的技能的概率.
  witherchance: 30
  #BOSS释放凋零BUFF的技能的等级.
  witherLevel: 2
  #BOSS释放凋零BUFF的技能的秒数.
  witherTime: 5
  #BOSS有无攻击对他人释放减速BUFF的技能.
  slow: true
  #BOSS攻击对他人释放减速BUFF的等级.
  slowLevel: 1
  #BOSS攻击对他人释放减速BUFF的秒数.
  slowTime: 3
  #BOSS释放减速BUFF的几率.
  slowchance: 25
  #BOSS有无攻击对他人释放失明BUFF的技能.
  blind: true
  #BOSS攻击对他人释放失明BUFF的等级.
  blindLevel: 1
  #BOSS攻击对他人释放失明BUFF的秒数.
  blindTime: 3
  #BOSS释放凋零BUFF技能的概率.
  blindchance: 10
  #BOSS死亡奖励等级.
  level: 1
  #BOSS死亡给予金币.
  money: 100
  #是否清除BOSS自身默认掉落物.
  ClearBossDrop: false
  #BOSS击杀是否进行几率命令[几率触发].
  ChanceCommandSwitch: false
  #BOSS击杀进行几率命令的几率.
  ChanceCommand: 15
  #BOSS击杀进行的几率命令列表,变量<player>.
  ChanceCommandList:
    - 'rpgitem give <player> 1'
  #BOSS击杀是否给予奖励[100%触发].
  commandSwitch: true
  #BOSS死亡给击杀者执行一个或多个指令,<player>是玩家变量名(无视权限).
  command:
    - 'kit Gaia'
    - 'bc <player> 获得了击杀礼包'
  #怪物特殊属性设置
  #名字一直显示.
  BossNameStill: true
  #不拾取地上的东西.
  AntiPickUp: true
'GaiaII':
  #默认血量 (生物的默认血量-用于判断是否为所需强化的生物,NPC的则填20即可,一定要对才可判断成功).
  NormalHealth: 320.0
  #是否开启BOSS强化.
  Switch: true
  #BOSS的名字(MM/NPC修改无效).
  Name: '§b[强化]§d盖亚II'
  #BOSS的血量.（NPC的话需要跟npc mod设置的最大血量一致)
  Health: 5
  #是否自定义设置BOSS的攻击力.
  DamageSwitch: true
  #BOSS的攻击力.
  Damage: 10
  #是否自定义设置BOSS受伤上限的攻击力大小.
  BeDamageSwitch: true
  #BOSS的受伤上限的攻击力.
  BeDamage: 500
  #BOSS死亡是否发送全服公告.
  broadcast: true
  #Boss出生时的全服提醒开关.
  SpawnBoardcastSwitch: true
  #复活时的全服提醒内容(MM/NPC修改无效).
  SpawnBoardcast:
    List:
      - '§d===================§b<Priex>§d==================='
      - '§eBoss:<BossName>§e,撕裂了虚空出现在大陆！'
      - '§eBoss最大血量:§b<MaxHealth>§e点.'
      - '§e世界:<WorldName>§b,X:<X>,Y:<Y>,Z:<Z>.'
      - '§e上苍降下了奖励吸引大陆的勇士前往§c击杀§b>>>'
      - '§d===================§b<Priex>§d==================='
  #技能类
  #技能类
  #BOSS释放技能是否发送提醒.
  JiNengTiXingSwitch: true
  #BOSS是否拥有瞬移技能.
  move: false
  #BOSS释放瞬移技能的几率.
  movechance: 10
  #BOSS的瞬移的范围.
  X: 3
  Y: 0
  Z: 3
  #BOSS是否拥有召唤小怪的技能.
  summon: false
  #BOSS释放召唤小怪的技能几率(%).
  summonchance: 5
  #僵尸
  ZOMBIE: 2
  #苦力怕
  Creeper: 2
  #洞穴蜘蛛
  Cave_SPIDER: 2
  #蜘蛛
  SPIDER: 2
  #骷髅
  SKELETON: 2
  #女巫
  WITCH: 2
  #蝙蝠
  BAT: 2
  #恶魂
  GHAST: 1
  #烈焰人
  BLAZE: 2
  #史莱姆
  SLIME: 2
  #巨人僵尸.
  GIANT: 2
  #BOSS是否拥有雷霆万钧的技能.
  light: true
  #BOSS释放雷霆万钧技能几率.
  lightchance: 5
  #BOSS释放雷霆万钧的数量.
  lightAmount: 8
  #BOSS释放的雷电的伤害
  lightDamage: 5
  #BOSS是否拥有万象天引的技能.
  movehere: false
  #BOSS释放万象天引技能几率.
  moveherechance: 3
  #BOSS是否拥有神罗天征的技能.
  moveout: false
  #BOSS释放神罗天征技能几率.
  moveoutchance: 3
  #BOSS神罗天征技能的X.
  moveoutX: 5
  #BOSS神罗天征技能的Y.
  moveoutY: 5
  #BOSS神罗天征技能的Z.
  moveoutZ: 5
  #BOSS是否拥有禁锢的技能.
  lockmove: true
  #BOSS是否拥有禁锢的秒数(s).
  lockmovetime: 3
  #BOSS释放禁锢技能几率(%).
  lockmovechance: 5
  #BOSS是否拥有豪火球之术的技能.
  fireball: true
  #BOSS释放豪火球之术技能几率.
  fireballchance: 5
  #BOSS释放火球的数量.
  fireballAmount: 8
  #BOSS释放的火球的伤害
  fireballDamage: 5
  #BOSS攻击对他人释放着火的技能.
  fire: true
  #BOSS攻击对他人释放着火的秒数.
  fireTime: 3
  #BOSS释放着火技能的概率.
  firechance: 30
  #BOSS攻击对攻击者有无天遁技能.
  fight: false
  #BOSS释放击飞技能的概率.
  fightchance: 3
  #BOSS释放击飞多远(格).
  fightY: 2
  #自身BUFF类
  #自身BUFF类
  #BOSS有无速度BUFF.
  speed: true
  #BOSS速度BUFF等级.
  speedLevel: 1
  #BOSS速度BUFF秒数[秒].
  speedTime: 36000
  #BOSS有无力量BUFF.
  DamageBuff: true
  #BOSS力量BUFF等级.
  DamageBuffLevel: 1
  #BOSS力量BUFF秒数[秒].
  DamageBuffTime: 36000
  #BOSS有无抗性提升BUFF.
  KangXingTiSheng: true
  #BOSS抗性提升BUFF等级.
  KangXingTiShengLevel: 2
  #BOSS抗性提升BUFF秒数[秒].
  KangXingTiShengTime: 5
  #BOSS抗性提升BUFF几率[%].
  KangXingTichance: 10
  #BOSS有无防火BUFF.
  antifire: true
  #BOSS防火BUFF秒数[秒].
  antifireTime: 36000
  #BOSS有无隐身BUFF.
  invisible: false
  #BOSS隐身BUFF等级.
  invisibleLevel: 3
  #BOSS隐身BUFF秒数[秒].
  invisibleTime: 3
  #BOSS隐身BUFF几率[%].
  invisiblechance: 3
  #BOSS有无治疗BUFF.
  heal: false
  #BOSS治疗BUFF等级.
  healLevel: 3
  #BOSS治疗BUFF秒数[秒].
  healTime: 10
  #BOSS隐身BUFF几率[%].
  healchance: 3
  #对敌人BUFF类
  #对敌人BUFF类
  #BOSS有无攻击对他人释放中毒BUFF的技能.
  posion: true
  #BOSS攻击对他人释放中毒BUFF的等级.
  posionLevel: 1
  #BOSS攻击对他人释放中毒BUFF的秒数.
  posionTime: 3
  #BOSS释放中毒BUFF的技能的概率.
  posionchance: 25
  #BOSS有无攻击对他人释放虚弱BUFF的技能.
  weak: true
  #BOSS攻击对他人释放虚弱BUFF的等级.
  weakLevel: 2
  #BOSS攻击对他人释放虚弱BUFF的秒数.
  weakTime: 3
  #BOSS释放虚弱BUFF的技能的概率.
  weakchance: 15
  #BOSS有无攻击对他人释放饥饿BUFF的技能.
  hunger: true
  #BOSS攻击对他人释放饥饿BUFF的等级.
  hungerLevel: 1
  #BOSS攻击对他人释放饥饿BUFF的秒数.
  hungerTime: 3
  #BOSS释放饥饿BUFF的技能的概率.
  hungerchance: 10
  #BOSS有无攻击对他人释放凋零BUFF的技能.
  wither: true
  #BOSS释放凋零BUFF的技能的概率.
  witherchance: 30
  #BOSS释放凋零BUFF的技能的等级.
  witherLevel: 2
  #BOSS释放凋零BUFF的技能的秒数.
  witherTime: 5
  #BOSS有无攻击对他人释放减速BUFF的技能.
  slow: true
  #BOSS攻击对他人释放减速BUFF的等级.
  slowLevel: 1
  #BOSS攻击对他人释放减速BUFF的秒数.
  slowTime: 3
  #BOSS释放减速BUFF的几率.
  slowchance: 25
  #BOSS有无攻击对他人释放失明BUFF的技能.
  blind: true
  #BOSS攻击对他人释放失明BUFF的等级.
  blindLevel: 1
  #BOSS攻击对他人释放失明BUFF的秒数.
  blindTime: 3
  #BOSS释放凋零BUFF技能的概率.
  blindchance: 10
  #BOSS死亡奖励等级.
  level: 1
  #BOSS死亡给予金币.
  money: 100
  #是否清除BOSS自身默认掉落物.
  ClearBossDrop: false
  #BOSS击杀是否进行几率命令[几率触发].
  ChanceCommandSwitch: false
  #BOSS击杀进行几率命令的几率.
  ChanceCommand: 15
  #BOSS击杀进行的几率命令列表,变量<player>.
  ChanceCommandList:
    - 'rpgitem give <player> 1'
  #BOSS击杀是否给予奖励[100%触发].
  commandSwitch: true
  #BOSS死亡给击杀者执行一个或多个指令,<player>是玩家变量名(无视权限).
  command:
    - 'kit Gaia'
    - 'bc <player> 获得了击杀礼包'
  #怪物特殊属性设置
  #名字一直显示.
  BossNameStill: true
  #不拾取地上的东西.
  AntiPickUp: true
'extrabotany-extrabotanyvoidherrscher':
  #默认血量 (生物的默认血量-用于判断是否为所需强化的生物,NPC的则填20即可,一定要对才可判断成功).
  NormalHealth: 300.0
  #是否开启BOSS强化.
  Switch: true
  #BOSS的名字(MM/NPC修改无效).
  Name: '§b[强化]§d空之律者'
  #BOSS的血量.（NPC的话需要跟npc mod设置的最大血量一致)
  Health: 5
  #是否自定义设置BOSS的攻击力.
  DamageSwitch: true
  #BOSS的攻击力.
  Damage: 10
  #是否自定义设置BOSS受伤上限的攻击力大小.
  BeDamageSwitch: true
  #BOSS的受伤上限的攻击力.
  BeDamage: 500
  #BOSS死亡是否发送全服公告.
  broadcast: true
  #Boss出生时的全服提醒开关.
  SpawnBoardcastSwitch: true
  #复活时的全服提醒内容(MM/NPC修改无效).
  SpawnBoardcast:
    List:
      - '§d===================§b<Priex>§d==================='
      - '§eBoss:<BossName>§e,撕裂了虚空出现在大陆！'
      - '§eBoss最大血量:§b<MaxHealth>§e点.'
      - '§e世界:<WorldName>§b,X:<X>,Y:<Y>,Z:<Z>.'
      - '§e上苍降下了奖励吸引大陆的勇士前往§c击杀§b>>>'
      - '§d===================§b<Priex>§d==================='
  #技能类
  #技能类
  #BOSS释放技能是否发送提醒.
  JiNengTiXingSwitch: true
  #BOSS是否拥有瞬移技能.
  move: false
  #BOSS释放瞬移技能的几率.
  movechance: 10
  #BOSS的瞬移的范围.
  X: 3
  Y: 0
  Z: 3
  #BOSS是否拥有召唤小怪的技能.
  summon: false
  #BOSS释放召唤小怪的技能几率(%).
  summonchance: 5
  #僵尸
  ZOMBIE: 2
  #苦力怕
  Creeper: 2
  #洞穴蜘蛛
  Cave_SPIDER: 2
  #蜘蛛
  SPIDER: 2
  #骷髅
  SKELETON: 2
  #女巫
  WITCH: 2
  #蝙蝠
  BAT: 2
  #恶魂
  GHAST: 1
  #烈焰人
  BLAZE: 2
  #史莱姆
  SLIME: 2
  #巨人僵尸.
  GIANT: 2
  #BOSS是否拥有雷霆万钧的技能.
  light: true
  #BOSS释放雷霆万钧技能几率.
  lightchance: 5
  #BOSS释放雷霆万钧的数量.
  lightAmount: 8
  #BOSS释放的雷电的伤害
  lightDamage: 5
  #BOSS是否拥有万象天引的技能.
  movehere: false
  #BOSS释放万象天引技能几率.
  moveherechance: 3
  #BOSS是否拥有神罗天征的技能.
  moveout: false
  #BOSS释放神罗天征技能几率.
  moveoutchance: 3
  #BOSS神罗天征技能的X.
  moveoutX: 5
  #BOSS神罗天征技能的Y.
  moveoutY: 5
  #BOSS神罗天征技能的Z.
  moveoutZ: 5
  #BOSS是否拥有禁锢的技能.
  lockmove: true
  #BOSS是否拥有禁锢的秒数(s).
  lockmovetime: 3
  #BOSS释放禁锢技能几率(%).
  lockmovechance: 5
  #BOSS是否拥有豪火球之术的技能.
  fireball: true
  #BOSS释放豪火球之术技能几率.
  fireballchance: 5
  #BOSS释放火球的数量.
  fireballAmount: 8
  #BOSS释放的火球的伤害
  fireballDamage: 5
  #BOSS攻击对他人释放着火的技能.
  fire: true
  #BOSS攻击对他人释放着火的秒数.
  fireTime: 3
  #BOSS释放着火技能的概率.
  firechance: 30
  #BOSS攻击对攻击者有无天遁技能.
  fight: false
  #BOSS释放击飞技能的概率.
  fightchance: 3
  #BOSS释放击飞多远(格).
  fightY: 2
  #自身BUFF类
  #自身BUFF类
  #BOSS有无速度BUFF.
  speed: true
  #BOSS速度BUFF等级.
  speedLevel: 1
  #BOSS速度BUFF秒数[秒].
  speedTime: 36000
  #BOSS有无力量BUFF.
  DamageBuff: true
  #BOSS力量BUFF等级.
  DamageBuffLevel: 1
  #BOSS力量BUFF秒数[秒].
  DamageBuffTime: 36000
  #BOSS有无抗性提升BUFF.
  KangXingTiSheng: true
  #BOSS抗性提升BUFF等级.
  KangXingTiShengLevel: 2
  #BOSS抗性提升BUFF秒数[秒].
  KangXingTiShengTime: 5
  #BOSS抗性提升BUFF几率[%].
  KangXingTichance: 10
  #BOSS有无防火BUFF.
  antifire: true
  #BOSS防火BUFF秒数[秒].
  antifireTime: 36000
  #BOSS有无隐身BUFF.
  invisible: false
  #BOSS隐身BUFF等级.
  invisibleLevel: 3
  #BOSS隐身BUFF秒数[秒].
  invisibleTime: 3
  #BOSS隐身BUFF几率[%].
  invisiblechance: 3
  #BOSS有无治疗BUFF.
  heal: false
  #BOSS治疗BUFF等级.
  healLevel: 3
  #BOSS治疗BUFF秒数[秒].
  healTime: 10
  #BOSS隐身BUFF几率[%].
  healchance: 3
  #对敌人BUFF类
  #对敌人BUFF类
  #BOSS有无攻击对他人释放中毒BUFF的技能.
  posion: true
  #BOSS攻击对他人释放中毒BUFF的等级.
  posionLevel: 1
  #BOSS攻击对他人释放中毒BUFF的秒数.
  posionTime: 3
  #BOSS释放中毒BUFF的技能的概率.
  posionchance: 25
  #BOSS有无攻击对他人释放虚弱BUFF的技能.
  weak: true
  #BOSS攻击对他人释放虚弱BUFF的等级.
  weakLevel: 2
  #BOSS攻击对他人释放虚弱BUFF的秒数.
  weakTime: 3
  #BOSS释放虚弱BUFF的技能的概率.
  weakchance: 15
  #BOSS有无攻击对他人释放饥饿BUFF的技能.
  hunger: true
  #BOSS攻击对他人释放饥饿BUFF的等级.
  hungerLevel: 1
  #BOSS攻击对他人释放饥饿BUFF的秒数.
  hungerTime: 3
  #BOSS释放饥饿BUFF的技能的概率.
  hungerchance: 10
  #BOSS有无攻击对他人释放凋零BUFF的技能.
  wither: true
  #BOSS释放凋零BUFF的技能的概率.
  witherchance: 30
  #BOSS释放凋零BUFF的技能的等级.
  witherLevel: 2
  #BOSS释放凋零BUFF的技能的秒数.
  witherTime: 5
  #BOSS有无攻击对他人释放减速BUFF的技能.
  slow: true
  #BOSS攻击对他人释放减速BUFF的等级.
  slowLevel: 1
  #BOSS攻击对他人释放减速BUFF的秒数.
  slowTime: 3
  #BOSS释放减速BUFF的几率.
  slowchance: 25
  #BOSS有无攻击对他人释放失明BUFF的技能.
  blind: true
  #BOSS攻击对他人释放失明BUFF的等级.
  blindLevel: 1
  #BOSS攻击对他人释放失明BUFF的秒数.
  blindTime: 3
  #BOSS释放凋零BUFF技能的概率.
  blindchance: 10
  #BOSS死亡奖励等级.
  level: 1
  #BOSS死亡给予金币.
  money: 100
  #是否清除BOSS自身默认掉落物.
  ClearBossDrop: false
  #BOSS击杀是否进行几率命令[几率触发].
  ChanceCommandSwitch: false
  #BOSS击杀进行几率命令的几率.
  ChanceCommand: 15
  #BOSS击杀进行的几率命令列表,变量<player>.
  ChanceCommandList:
    - 'rpgitem give <player> 1'
  #BOSS击杀是否给予奖励[100%触发].
  commandSwitch: true
  #BOSS死亡给击杀者执行一个或多个指令,<player>是玩家变量名(无视权限).
  command:
    - 'kit Gaia'
    - 'bc <player> 获得了击杀礼包'
  #怪物特殊属性设置
  #名字一直显示.
  BossNameStill: true
  #不拾取地上的东西.
  AntiPickUp: true
'Ender_Dragon':
  #默认血量 (生物的默认血量-用于判断是否为所需强化的生物,NPC的则填20即可,一定要对才可判断成功).
  NormalHealth: 200.0
  #是否开启BOSS强化.
  Switch: true
  #BOSS的名字(MM/NPC修改无效).
  Name: '§b[强化]§d末影龙'
  #BOSS的血量.（NPC的话需要跟npc mod设置的最大血量一致)
  Health: 5
  #是否自定义设置BOSS的攻击力.
  DamageSwitch: true
  #BOSS的攻击力.
  Damage: 10
  #是否自定义设置BOSS受伤上限的攻击力大小.
  BeDamageSwitch: true
  #BOSS的受伤上限的攻击力.
  BeDamage: 500
  #BOSS死亡是否发送全服公告.
  broadcast: true
  #Boss出生时的全服提醒开关.
  SpawnBoardcastSwitch: true
  #复活时的全服提醒内容(MM/NPC修改无效).
  SpawnBoardcast:
    List:
      - '§d===================§b<Priex>§d==================='
      - '§eBoss:<BossName>§e,撕裂了虚空出现在大陆！'
      - '§eBoss最大血量:§b<MaxHealth>§e点.'
      - '§e世界:<WorldName>§b,X:<X>,Y:<Y>,Z:<Z>.'
      - '§e上苍降下了奖励吸引大陆的勇士前往§c击杀§b>>>'
      - '§d===================§b<Priex>§d==================='
  #技能类
  #技能类
  #BOSS释放技能是否发送提醒.
  JiNengTiXingSwitch: true
  #BOSS是否拥有瞬移技能.
  move: false
  #BOSS释放瞬移技能的几率.
  movechance: 10
  #BOSS的瞬移的范围.
  X: 3
  Y: 0
  Z: 3
  #BOSS是否拥有召唤小怪的技能.
  summon: false
  #BOSS释放召唤小怪的技能几率(%).
  summonchance: 5
  #僵尸
  ZOMBIE: 2
  #苦力怕
  Creeper: 2
  #洞穴蜘蛛
  Cave_SPIDER: 2
  #蜘蛛
  SPIDER: 2
  #骷髅
  SKELETON: 2
  #女巫
  WITCH: 2
  #蝙蝠
  BAT: 2
  #恶魂
  GHAST: 1
  #烈焰人
  BLAZE: 2
  #史莱姆
  SLIME: 2
  #巨人僵尸.
  GIANT: 2
  #BOSS是否拥有雷霆万钧的技能.
  light: true
  #BOSS释放雷霆万钧技能几率.
  lightchance: 5
  #BOSS释放雷霆万钧的数量.
  lightAmount: 8
  #BOSS释放的雷电的伤害
  lightDamage: 5
  #BOSS是否拥有万象天引的技能.
  movehere: false
  #BOSS释放万象天引技能几率.
  moveherechance: 3
  #BOSS是否拥有神罗天征的技能.
  moveout: false
  #BOSS释放神罗天征技能几率.
  moveoutchance: 3
  #BOSS神罗天征技能的X.
  moveoutX: 5
  #BOSS神罗天征技能的Y.
  moveoutY: 5
  #BOSS神罗天征技能的Z.
  moveoutZ: 5
  #BOSS是否拥有禁锢的技能.
  lockmove: true
  #BOSS是否拥有禁锢的秒数(s).
  lockmovetime: 3
  #BOSS释放禁锢技能几率(%).
  lockmovechance: 5
  #BOSS是否拥有豪火球之术的技能.
  fireball: true
  #BOSS释放豪火球之术技能几率.
  fireballchance: 5
  #BOSS释放火球的数量.
  fireballAmount: 8
  #BOSS释放的火球的伤害
  fireballDamage: 5
  #BOSS攻击对他人释放着火的技能.
  fire: true
  #BOSS攻击对他人释放着火的秒数.
  fireTime: 3
  #BOSS释放着火技能的概率.
  firechance: 30
  #BOSS攻击对攻击者有无天遁技能.
  fight: false
  #BOSS释放击飞技能的概率.
  fightchance: 3
  #BOSS释放击飞多远(格).
  fightY: 2
  #自身BUFF类
  #自身BUFF类
  #BOSS有无速度BUFF.
  speed: true
  #BOSS速度BUFF等级.
  speedLevel: 1
  #BOSS速度BUFF秒数[秒].
  speedTime: 36000
  #BOSS有无力量BUFF.
  DamageBuff: true
  #BOSS力量BUFF等级.
  DamageBuffLevel: 1
  #BOSS力量BUFF秒数[秒].
  DamageBuffTime: 36000
  #BOSS有无抗性提升BUFF.
  KangXingTiSheng: true
  #BOSS抗性提升BUFF等级.
  KangXingTiShengLevel: 2
  #BOSS抗性提升BUFF秒数[秒].
  KangXingTiShengTime: 5
  #BOSS抗性提升BUFF几率[%].
  KangXingTichance: 10
  #BOSS有无防火BUFF.
  antifire: true
  #BOSS防火BUFF秒数[秒].
  antifireTime: 36000
  #BOSS有无隐身BUFF.
  invisible: false
  #BOSS隐身BUFF等级.
  invisibleLevel: 3
  #BOSS隐身BUFF秒数[秒].
  invisibleTime: 3
  #BOSS隐身BUFF几率[%].
  invisiblechance: 3
  #BOSS有无治疗BUFF.
  heal: false
  #BOSS治疗BUFF等级.
  healLevel: 3
  #BOSS治疗BUFF秒数[秒].
  healTime: 10
  #BOSS隐身BUFF几率[%].
  healchance: 3
  #对敌人BUFF类
  #对敌人BUFF类
  #BOSS有无攻击对他人释放中毒BUFF的技能.
  posion: true
  #BOSS攻击对他人释放中毒BUFF的等级.
  posionLevel: 1
  #BOSS攻击对他人释放中毒BUFF的秒数.
  posionTime: 3
  #BOSS释放中毒BUFF的技能的概率.
  posionchance: 25
  #BOSS有无攻击对他人释放虚弱BUFF的技能.
  weak: true
  #BOSS攻击对他人释放虚弱BUFF的等级.
  weakLevel: 2
  #BOSS攻击对他人释放虚弱BUFF的秒数.
  weakTime: 3
  #BOSS释放虚弱BUFF的技能的概率.
  weakchance: 15
  #BOSS有无攻击对他人释放饥饿BUFF的技能.
  hunger: true
  #BOSS攻击对他人释放饥饿BUFF的等级.
  hungerLevel: 1
  #BOSS攻击对他人释放饥饿BUFF的秒数.
  hungerTime: 3
  #BOSS释放饥饿BUFF的技能的概率.
  hungerchance: 10
  #BOSS有无攻击对他人释放凋零BUFF的技能.
  wither: true
  #BOSS释放凋零BUFF的技能的概率.
  witherchance: 30
  #BOSS释放凋零BUFF的技能的等级.
  witherLevel: 2
  #BOSS释放凋零BUFF的技能的秒数.
  witherTime: 5
  #BOSS有无攻击对他人释放减速BUFF的技能.
  slow: true
  #BOSS攻击对他人释放减速BUFF的等级.
  slowLevel: 1
  #BOSS攻击对他人释放减速BUFF的秒数.
  slowTime: 3
  #BOSS释放减速BUFF的几率.
  slowchance: 25
  #BOSS有无攻击对他人释放失明BUFF的技能.
  blind: true
  #BOSS攻击对他人释放失明BUFF的等级.
  blindLevel: 1
  #BOSS攻击对他人释放失明BUFF的秒数.
  blindTime: 3
  #BOSS释放凋零BUFF技能的概率.
  blindchance: 10
  #BOSS死亡奖励等级.
  level: 1
  #BOSS死亡给予金币.
  money: 100
  #是否清除BOSS自身默认掉落物.
  ClearBossDrop: false
  #BOSS击杀是否进行几率命令[几率触发].
  ChanceCommandSwitch: false
  #BOSS击杀进行几率命令的几率.
  ChanceCommand: 15
  #BOSS击杀进行的几率命令列表,变量<player>.
  ChanceCommandList:
    - 'rpgitem give <player> 1'
  #BOSS击杀是否给予奖励[100%触发].
  commandSwitch: true
  #BOSS死亡给击杀者执行一个或多个指令,<player>是玩家变量名(无视权限).
  command:
    - 'kit Gaia'
    - 'bc <player> 获得了击杀礼包'
  #怪物特殊属性设置
  #名字一直显示.
  BossNameStill: true
  #不拾取地上的东西.
  AntiPickUp: true
#自定义语言.
Language:
  move: '<priex>§b:§aBoss进行了跨时空传送门.'
  summon: '<priex>§b:§aBoss使用了异次元传送门召唤了一堆恶魔！'
  light: '<priex>§b:§aBoss被激怒了,对你释放了霹雷的技能.'
  fireball: '<priex>§b:§aBoss被激怒了,对你发射了火球.'
  posion: '<priex>§b:§aBoss被激怒了,对你释放了中毒<BuffLevel>BUFF,持续<BuffTime>秒.'
  wither: '<priex>§b:§aBoss被激怒了,对你释放了凋零<BuffLevel>BUFF,持续<BuffTime>秒.'
  weak: '<priex>§b:§aBoss被激怒了,对你释放了虚弱<BuffLevel>BUFF,持续<BuffTime>秒.'
  slow: '<priex>§b:§aBoss被激怒了,对你释放了缓慢<BuffLevel>BUFF,持续<BuffTime>秒.'
  blind: '<priex>§b:§aBoss被激怒了,对你释放了致盲<BuffLevel>BUFF,持续<BuffTime>秒.'
  hunger: '<priex>§b:§aBoss被激怒了,对你释放了饥饿<BuffLevel>BUFF,持续<BuffTime>秒.'
  fire: '<priex>§b:§aBoss被激怒了,将你点燃了<BuffTime>秒.'
  invisible: '<priex>§b:§aBoss被激怒了,释放了隐身<BuffLevel>BUFF,持续<BuffTime>秒.'
  heal: '<priex>§b:§aBoss被激怒了,释放了治疗<BuffLevel>BUFF,持续<BuffTime>秒.'
  KangXingTiSheng: '<priex>§b:§aBoss被打痛了,释放了抗性提升<BuffLevel>BUFF,持续<BuffTime>秒.'
  lockmove: '<priex>§b:§aBoss施展了禁锢术法,将你禁锢在原地,持续<BuffTime>秒！.'
  movehere: '<priex>§b:§aBoss施展了万象天引神术,将周围所有人强行吸过来了！.'
  moveout: '<priex>§b:§aBoss施展了神罗天征神术,将周围的所有人传送到远的地方了！.'
  fight: '<priex>§b:§aBoss施展了天遁通灵之术,将你击飞到了<fightY>的高度！.'
DeBug:
  #调试模式,如果获取的实体名为unknown打开我,刷个生物即可获得参数(会刷屏).
  Switch: false